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C# 单一职责原则:一个类,一个变更理由
Published: at 11:29 PM单一职责原则(SRP)是 SOLID 的起点。本文从 Actor 视角重新解读 SRP,结合反例拆解和重构代码演示,讲清楚为什么一个类只应该为一个角色而变,以及如何在 .NET 10 的日常开发中落地。
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单一职责原则(SRP)是 SOLID 的起点。本文从 Actor 视角重新解读 SRP,结合反例拆解和重构代码演示,讲清楚为什么一个类只应该为一个角色而变,以及如何在 .NET 10 的日常开发中落地。