Tag: Agent Engineering
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Godogen 这套 Claude Code skills,想把“描述游戏”直接变成 Godot 项目
Published: at 01:05 AMhtdt 做的 godogen,最有意思的地方不是又在喊一句“AI 能做游戏”,而是它真的把这件事拆成了一条能跑起来的流水线:规划、生成资源、写 GDScript、跑 Godot、截图、做视觉 QA、再修回去。它想交付的不是一堆散代码,而是一个真正结构化的 Godot 4 项目。
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这个 Claude Code 最佳实践仓库,适合拿来整理自己的工作流
Published: at 04:49 AMshanraisshan 做的 claude-code-best-practice 仓库,最有用的地方不是又总结了几十条零散技巧,而是把 Claude Code 里最容易混在一起的几层东西——commands、subagents、skills、MCP、memory、settings、workflows——放进同一张地图里。对刚开始搭自己的 agent 工作流的人来说,它更像一份可直接照着抄的目录,而不是一篇看完就忘的经验帖。